home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 069 (1988-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 069 (1988-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / FracGen / Formulas / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1988-06-19  |  2KB  |  76 lines

  1.     Though you cannot see them from Workbench, this drawer is
  2. chock-full of delightful fractal formulas.  They are arranged categorically
  3. for easy reference.
  4.  
  5.     Formulas are stored as plain ascii files, so you may examine
  6. and modify them with any text editor.  A commented example follows:
  7.  
  8. ----------------------------------------------------------------------------
  9.             ; Point x y
  10. Point 156 169        ; Defines the points in the fractal seed
  11. Point 117 74        ; These are pixel coordinates, where 0,0
  12. Point 158 161        ; is the upper left corner
  13. Point 177 70
  14. Point 150 10
  15.             ; Angle Degrees Length
  16. ; Angle 35.5 50        ; This is an alternate way to enter points for
  17.             ; fractal seeds.
  18.             ; Give the degrees deviation from the current
  19.             ; course, and how far to go.
  20.  
  21.             ; Detail short_enough
  22. Detail 3.245846        ; A line segment shorter than this will be
  23.             ; drawn as a line, rather than replaced with
  24.             ; a copy of the seed.  Smaller numbers give
  25.             ; more detail, and take longer.
  26.  
  27.             ; Depth max_depth
  28. Depth 12        ; This is the maximum number of generations
  29.             ; to go through.
  30.  
  31.             ; SegmentDirection string
  32. SegmentDirection f    ; defines forward/reverse for each line segment
  33.  
  34.             ; SegmentFlip string
  35. SegmentFlip n        ; defines normal/flip for each line segment
  36.  
  37.             ; SegmentVisible string
  38. SegmentVisible vivv    ; defines visible/invisible for each line segment
  39.  
  40.             ; LevelDirection string
  41. LevelDirection f    ; defines forward/reverse for each generation
  42.  
  43.             ; LevelFlip string
  44. LevelFlip nf        ; defines normal/flip for each line segment
  45.  
  46.             ; LevelColor string
  47. LevelColor 1        ; defines how far color advances at each generation
  48.  
  49.             ; Author string
  50.             ; who created this work of art
  51. Author Doug Houck,  3/Apr/88
  52.  
  53.             ; Notes# string
  54.             ; artist's comments about his/her work
  55. Notes1 Fire -- This might look cool
  56. Notes2 in an animation, varying the
  57. Notes3 seed slightly
  58.  
  59.             ; Color ColorRegister Red Green Blue
  60. Color 0 0 0 0        ; The ColorRegister is one of 16 available
  61. Color 1 0 6 0        ; in high resolution.  Color 0 is always used
  62. Color 2 0 7 0        ; for the background.  
  63. Color 3 0 8 0        ; Red, Green, and Blue may be any value
  64. Color 4 0 9 0        ; from 0 to 15.
  65. Color 5 0 9 0
  66. Color 6 0 0 12
  67. Color 7 15 15 2
  68. Color 8 14 6 0
  69. Color 9 8 4 7
  70. Color 10 14 3 2
  71. Color 11 4 4 0
  72. Color 12 10 5 0
  73. Color 13 10 6 0
  74. Color 14 2 7 1
  75. Color 15 0 7 1
  76.